Prospettive del mercato globale dei giochi 2021-2025

Prospettive del mercato globale dei giochi 2021-2025

Dublinoe 20 settembre 2021 /PRNewswire/ – file “Previsioni del mercato globale dei giochi, 2025” Rapporto aggiunto a ResearchAndMarkets.com un’offerta.

Questo rapporto di prospettiva esplora gli scenari globali, le tendenze e i modelli che danno forma a questo 110,97 miliardi di dollari USA mercato nel 2019.

Il mercato dei giochi si è diffuso a livello globale in larga misura con diversi modelli e comportamenti dei consumatori in tutte le regioni. Alcuni fenomeni fondamentali sono osservati a livello globale, ma il significato regionale tradizionale e culturale dei giochi rimane invariato. In questo rapporto, l’autore ha segmentato il settore in base alla fascia d’età, al prodotto e al canale di distribuzione attraverso il quale i giochi vengono forniti ai consumatori e studiati nel contesto di regioni, paesi e leader di mercato chiave.

Nel contesto globale, quando il mercato dei giocattoli è segmentato in base a, le categorie che abbiamo preso di mira erano 0-8 anni, 9-15 anni e 15 anni sopra, è stato osservato che la fascia di età di 9 anni – 15 anni di l’età sta prendendo quasi il 50% della quota di mercato. Non solo a livello globale, ma anche a livello regionale, la categoria 9-15 non è cambiata molto dal segno di circa il 50% nel corso degli anni.

Questo perché la categoria 9-15 anni comprende un’ampia gamma di linee di prodotti dalla quale può estendersi anche ai consumatori più anziani della categoria 0-8 anni e ai consumatori più giovani di età superiore ai 15 anni.

Inoltre, la categoria da 9 a 15 è ben posizionata per commercializzare giochi di marca e con licenza che sono sempre più richiesti a livello globale. I giochi da 0 a 8 anni includevano principalmente giocattoli per neonati/bambini come imitazioni di oggetti, veicoli e bambole.

La quota di mercato della suddetta categoria può essere vista diminuire gradualmente a causa dell’intensa concorrenza che l’industria dei videogiochi sta affrontando. È stato osservato che la categoria 0-8 anni mostra segni di maturità nei mercati più sviluppati come Stati Uniti e Regno Unito, Germania, E Francia Mentre i mercati emergenti nella scena del mercato del gioco globale stanno vedendo un aumento della quota di questa categoria.

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Il mercato dei giocattoli ha una vasta gamma di linee di prodotti, ma è seriamente coperto dalle categorie di action figure, giocattoli per l’artigianato, kit di costruzione, bambole, giocattoli e puzzle, giocattoli per neonati/bambini in età prescolare, elettronica per giovani, giocattoli sportivi e all’aperto, Peluche & Copy Toys Repliche di veicoli e giochi di esplorazione.

Diversi tipi di giochi hanno mostrato diversi tipi di domanda in diversi paesi in base all’importanza tradizionale. Tuttavia, i giochi all’aperto e sportivi hanno la quota di mercato più elevata a livello globale principalmente guidata stato unito Che è anche il più grande mercato di gioco al mondo a partire dal 2019.

Anche le linee di prodotti dovrebbero cambiare per adattarsi alle mutevoli preferenze dei consumatori. Inoltre, c’è un aumento della domanda di giochi tradizionali sotto controllo in alcuni paesi del Medio Oriente, Africa e Asia Pacifico mercati.

Il mercato dei giochi a livello globale è molto frammentato ed è guidato da un’ampia percentuale di piccole e medie imprese. Le barriere all’ingresso nel settore dei giochi sono basse e le materie prime prontamente disponibili motivano gli imprenditori ad avventurarsi nel settore. Queste piccole e medie imprese costituiscono una parte essenziale della catena di approvvigionamento del settore.

Tuttavia, l’emergere di queste piccole e medie imprese soprattutto in Asia Ha anche portato all’emergere di grandi quantità di prodotti contraffatti e senza licenza nel mercato dei giocattoli che possono essere dannosi per i bambini durante l’uso. Le autorità di regolamentazione del settore stanno implementando solidi protocolli per controllare la distribuzione di giochi contraffatti e scadenti nel mercato con l’aiuto della valutazione dei fornitori e di altre misure, ma l’efficacia di ciò è difficile da misurare.

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I canali di vendita nel mercato sono stati ampiamente suddivisi in canali di vendita online e canali di vendita offline. La pandemia di Covid-19 ha agito da catalizzatore per guidare i canali di vendita online nel mercato.

per aree come Nord Americae Europa, E America Latina Poiché la maggior parte delle vendite annuali di giochi viene generata durante le festività invernali, in questa regione si è verificato un aumento delle vendite di giochi online. Tuttavia, la solida piattaforma di e-commerce ha anche svolto un ruolo importante nell’efficiente transizione dei consumatori dal passaggio dai negozi e dai supermercati offline allo shopping per i giochi online.

Per i mercati emergenti come America Latinae Asia Pacifico, e MEA, le società di giochi dovrebbero monitorare lo sviluppo dei canali di vendita online per i giochi, poiché queste aree hanno registrato una crescita massiccia degli utenti Internet nell’ultimo mezzo decennio.

Principali argomenti trattati:

1. Riepilogo esecutivo

2. Metodologia del rapporto

3. Previsioni del mercato globale dei giocattoli
3.1. Dimensione del mercato in valore
3.2 Quota di mercato
3.2.1. Per fascia di età
3.2.2. Scuola superiore
3.2.3. Per canale di vendita
3.2.4. per regione
3.2.5. per paese
3.2.6. per azienda

4. Prospettive del mercato dei giochi nordamericano
4.1 Dimensione del mercato in valore
4.2 Quota di mercato
4.3 Previsioni del mercato di gioco negli Stati Uniti
4.4 Previsioni del mercato canadese del gioco
4.5 Previsioni di mercato dei giochi in Messico

5. Previsioni del mercato dei giocattoli in Europa
5.1 Dimensione del mercato in valore
5.2 Quota di mercato
5.3 Previsioni del mercato dei giocattoli in Germania
5.4. Previsioni del mercato dei giocattoli nel Regno Unito
5.5 Previsioni del mercato dei giocattoli in Francia
5.6 Previsioni del mercato dei giocattoli in Italia
5.7 Previsioni del mercato del gioco in Spagna
5.8 Previsioni del mercato dei giocattoli in Russia

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6. Previsioni del mercato dei giochi dell’Asia del Pacifico
6.1 Dimensione del mercato in valore
6.2 Quota di mercato
6.3 Previsioni del mercato dei giochi in Cina
6.4. Previsioni del mercato giapponese dei giocattoli
6.5. Previsioni del mercato dei giochi in India
6.6. Previsioni del mercato dei giochi australiano

7. Prospettive del mercato dei giochi in America Latina
7.1. Dimensione del mercato in valore
7.2 Quota di mercato
7.3. Previsioni del mercato dei giochi in Brasile
7.4. Previsioni del mercato dei giochi in Argentina
7.5 Previsioni del mercato dei giochi della Columbia

8. Medio Oriente e prospettive per il mercato dei giochi africani
8.1 Dimensione del mercato in valore
8.2 Quota di mercato
8.3 Previsioni del mercato del gioco in Arabia Saudita
8.4 Previsioni del mercato di gioco negli Emirati Arabi Uniti
8.5 Panoramica del mercato dei giocattoli in Qatar
8.6 Previsioni del mercato del gioco sudafricano

9. Dinamiche di mercato
9.1 Principali driver
9.2. Le principali sfide

10. Tendenze e sviluppi del mercato
10.1. Giochi educativi e interattivi
10.2. Giochi ispirati a personaggi e culti di fantasia.
10.3. Giochi neutri di genere e giochi che sfidano gli stereotipi.

11. Profili aziendali
11.1.1. Bandai Namco Entertainment Company
11.1.2. Dream International
11.1.3. Hasbro
11.1.4. Jacks Pacific, Inc.
11.1.5. LEGO.set
11.1.6. Mattel Corporation
11.1.7. Playmobil
11.1.8. Ravensburger
11.1.9. in tecnologia
11.1.10. Clementoni
11.1.11. Giochi di Golia
11.1.12. Bambini II, Inc.
11.1.13. KNEX Industries

12. Raccomandazioni strategiche

Per ulteriori informazioni su questo rapporto, visita https://www.researchandmarkets.com/r/nmg4op

Contatto per i media:

Ricerca e Mercati
Laura Wood, direttore, mentore
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Per Stati Uniti/Canada, chiamare il numero verde +1-800-526-8630
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Fax USA: 607-646-1904
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FONTE Ricerca e mercati

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